///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include namespace eastl { namespace internal { static void EastlCompilerBarrierDataDependencyFunc(void*) { } volatile CompilerBarrierDataDependencyFuncPtr gCompilerBarrierDataDependencyFunc = &EastlCompilerBarrierDataDependencyFunc; } // namespace internal } // namespace eastl