///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ReadMe // // This file implements the default application allocator. // You can replace this allocator.cpp file with a different one, // you can define EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR below to ignore this file, // or you can modify the EASTL config.h file to redefine how allocators work. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR // If the user hasn't declared that he has defined an allocator implementation elsewhere... namespace eastl { /// gDefaultAllocator /// Default global allocator instance. EASTL_API allocator gDefaultAllocator; EASTL_API allocator* gpDefaultAllocator = &gDefaultAllocator; EASTL_API allocator* GetDefaultAllocator() { return gpDefaultAllocator; } EASTL_API allocator* SetDefaultAllocator(allocator* pAllocator) { allocator* const pPrevAllocator = gpDefaultAllocator; gpDefaultAllocator = pAllocator; return pPrevAllocator; } } // namespace eastl #endif // EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR